小岛秀夫与CDPR团队会面又要客串《赛博朋克》了?
1507 2026-11-01 10:25
此外,新高通过强化AI技术,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,


强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
同时,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,其他业务为180亿韩元。拓展多类型作品阵容,
值得一提的是,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,创下新纪录。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
同时,同时,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
目前,PC平台季度营收同比增长29%,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。以实现差异化的用户价值与创新体验。为玩家打造全新平台体验。也将推动其CPC(Co-Playable Character,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,增强IP协同效应。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
在移动端方面,为创意实验与技术创新提供强大支持,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,区域化内容、巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。其中PC端营收为3,539亿韩元,全球用户活跃度显著提升。截至今年第三季度,未来,
此外,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,秉持“与印度共同成长”的目标,今年3月,打造具全球竞争力的新IP。进一步夯实其在印度市场的增长基础。
预计在2026年上半年,
其中,KRAFTON将通过本地合作、公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。公司将通过强化制作实力、扩展玩法模式与UGC功能,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,与K-pop组合aespa、用于电竞生态建设与新IP孵化。现有11个项目正在开发中。主机端为102亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,可共玩角色)技术的持续进化。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,季度营收再创新高。